Военные игры Военные игры

воскресенье, 25 августа 2013

[вредное улитко] Нио Масахару. Остерегайтесь подделок! =Ъ [Добрая фея с топором]

22:49 Фотографии с игры
Я фотографировал мало, но вот то немногое, что успел))
files.mail.ru/B3C4ABFE491F4427AD58DA2553E055A8

Предупреждаю, там все фотографии с моего фотика. Да, неудачные тоже) Все оригиналы - не уменьшены, не фотошоплены. Просто выдаю в том виде, в котором они есть, а дальше вы сами решайте, что с ними сделать))

@темы: Сказки, Фото

Смерти нет

22:16 благодарности одной трети МГ))
Мы вернулись со Славянских сказок!

Сижу довольный и ем суши. Возможно потом у меня будет откат, но сейчас зверь-мастер абсолютно умиротворен.

Спасибо вам всем огромное за то, что приехали оживить эту сказку! Моим дорогим сомастерам - Уиллиаму и Зевсу. Эта тема мне очень близка и дорога, и я рада, что она нашла свое воплощение.

Нашим героическим игротехам - Кай и Лисе (Еноту) - за заботу, помощь и яркую игру - сестры Вороновны на том выворотне - это кадр из тех, что навсегда врезается в память.

Абсолютно и незамутненно прекрасному Денису - за работу на строяке и шикарного царя)

Коту и его приятелю за помощь в завозе и царевичам с царевной за еще более необходимую помощь при выезде.

И конечно - всем! Ребята - это было круто! Видеть ваше оживление и блестящие глаза, видеть яркие образы, видеть, как сказка встряхивается и начинает оживать..

Низкий поклон всем вам и еще раз спасибо))) Очень надеюсь, что и для вас эта сказка взлетела. И прошу простить, если где-то были косяки.)

Все более конструктивные и подробные посты будут или позже или уже завтра.

Постигровая встреча ориентировочно в четверг, 29 августа, все в том же Стокманне. Отпишитесь, кто будет)

п.с. и отдельное спасибо погоде и природе!)) тишина, сосны, озеро и минимум людей вокруг. Что еще надо для полного счастья?)))
четверг, 22 августа 2013

Смерти нет

04:46
всем, связанным с чародейством, сюда - премудрости чародейские
пост должен быть для вас открыт.
Обновления в комментариях.

@темы: Правила

Смерти нет

04:40 Зелья, снадобья и травы
Зелья, снадобья и травы
Обычные:
1. лечебный бальзам (исцеляет раны живых, но конечности не приращивает)
2. яд
3. противоядие
4. сонное зелье (беспробудный сон на 15 мин)

Волшебные:
ТРАВА КОЛЮКА - Придает меткость стрелам
ТРАВА ПРИКРЫШ – спасает от колдовства на невесту.
СОН-ТРАВА – может погрузить в сон наяву.
КОЧЕДЫЖНИК - Помогает найти желаемое.
ТРАВА ТИРЛИЧ - позволяет изменить свой облик.
РАЗРЫВ-ТРАВА - Если бросить пучок разрыв-травы на что-то, его разорвет на мелкие кусочки.
ТРАВА ПЛАКУН - Отгоняет пришедших с Той Стороны

Как выглядят эти травы, когда их собирать, и как их правильно использовать, знают немногие.

@темы: Правила

Смерти нет

00:30 Список ролей, обновленный
Итак, в это полнолуние на состязание женихов в Берендеевом царстве собираются:

Царский дворец
1. Царь Берендей – 45 лет
( Федор-царевич, старший сын – 23 года - на дальней заставе)
2. Елисей-царевич, средний сын - 20 лет
3. Иван-царевич, младший сын – 17 лет
4. Марфа-царевна – 17 лет
5. Боярин Демьян – 45 лет
6. Федот-стрелец, стражник - 25 лет
7. Меланья, нянька царевны
8. Дуняша девушка-чернавка, служанка во дворце - 17-18 лет

Посад:
9. Гордея, жена купца
10. Василиса Прекрасная, дочь купца Евстафия, подружка царевны – 16-17 лет
11. Аленушка, крестьянская девушка
12. Арина-искусница, молодая женщина с двумя дочками
13. Василиса Премудрая, подружка Аленушки
14. Авдотьевна, бабка-задворенка
15. Иван, бобыль, что на краю села живет.

Гости заезжие:
16. Князь Мирча с Синих Гор
17. Марья Моревна, заморская королевна

Жители Той Стороны
18. Кощей Бессмертный
19. Царь морской
20. Змей Горыныч
21. Баба-Яга
22. Жар-Птица
23. Кикимора
24. Ундина


полный список с описанием
Этот список не окончательный приговор. Если вдруг вы хотите поехать каким-то конкретным персонажем, которого нет в списке ролей, пишите нам. Если он впишется в мир - мы его примем. Если никто вроде не заинтересовал, а на игру хочется, напишите, чего бы вы хотели просто от роли. У части героев есть скрытые качества и обстоятельства, которые могут оказаться близки вам.

Пишите в у-мыл мастерам или стучитесь в аську. На у-мыл сообщества лучше не писать.

И да, самое важное еще раз. Эта игра не в выигрыш, не в боевку, не в спасение мира. Эта игра в жизнь одного, Некоторого, Царства, стоящего на границе двух миров - человеческого и не очень. Игра в быт. Вот только сказочный быт чудесен сам по себе. И кто знает, кто встретится вам за следующим поворотом тропинки?

А пока - Царь Берендей ищет достойного жениха для своей любимой дочери, Марфы-царевны. Говорят, что придумал он для женихов хитрые задания. Кто все задания исполнит, доблесть свою докажет, тот и царевну в жены возьмет. Народу собралось видимо-невидимо - кто-то счастья попытать, а кто-то просто поглазеть. Всем сегодня у царского дворца рады.

Добро пожаловать в сказку!

@темы: Роли, Сказки

среда, 21 августа 2013

Смерти нет

11:43 Добиралово


На машине

- по Приозерскому шоссе до поворота на Петровское
- под железнодорожный мост и сразу направо
- через лагерь "Маяк" и Яковлево и далее к Лебяжьему


(На карте отмечен холм. надо будет проехать чуть дальше по этой дороге)

Пешком



От станции пройти назад к С.-Петербургу, не переходя жд и оставляя ее по левую руку. У жд моста повернуть направо (можно немного срезать угол) и, оставив жд за спиной, идти по основной дороге в лес.
(Заросшую дорогу, ведущую далее вдоль жд - игнорируем)
Все нужные развилки помечены красными стрелками, нарисованными на стволах деревьев, и белыми лоскутами ткани, развешанными на ветвях.
Первая развилка. Слева виден песчаный обрыв. Нам направо.
Вторая развилка. Левая дорога уходит вниз. Нам направо.
Третья развилка. Налево.
Четвертая развилка. Правая дорога идет вниз. Нам налево.
Пятая развилка. Направо.
Шестая. Посреди дороги стоят три елки. Нам направо.
Далее по указателям Берендеева Царства.

@темы: Организационное

вторник, 20 августа 2013

Смерти нет

11:58 волшебные вещи
Дорогие жители и гости Берендеева царства!

Если вы хотите, чтобы у вас были какие-то волшебные вещи - пишите нам! Не обещаем, что все дадим, но рассмотрим обязательно.

@темы: Другое

понедельник, 19 августа 2013

Я успела вполне - но продолжаю идти По дороге, которой конца, я уверена, нет. (с)

15:59 Ищу вписку
Марья Моревна, заморская королевна, ищет доброго человека, что даст ей место спальное в палатах брезентовых, непромокаемых.

Могу баять сказки, могу не баять, сплю беззвучно, в кандалы обещаю не заковывать, а что мой ручной Ворон-помощник по ночам на людей охотится - так это и вовсе наглый поклеп.

За гостеприимство сердечное расплачусь с благодетелем шоколадкой заморской, здоровенною. Или еще чем, если сладкое не любите.

@темы: Другое

Смерти нет

15:10 организационное
Хочу еще раз обратить ваше внимание на то, что централизованного кабака на игре не будет.. Питание по локациям собственными силами - еда и ее приготовление тоже часть жизни - хоть сказочной, хоть нет.))

На данный момент у нас получаются две крупные локации - Дворец (Царь, царевичи, царевна, боярин, нянька, служанка, Федот + гости заморские) и Посад (Аленушка, Арина, Василиса Премудрая).

И еще, может ли кто-то вписать в палатку Дуняшу, девушку-чернавку из дворца?

@темы: Организационное

Смерти нет

14:13 Моделирование
- вуаль любого цвета, закрывающая лицо и голову до плеч - персонаж невидим (но он тут есть)
- белая лента - персонажа нет. (смерть, телепортация, пожизневка)
- черная лента - черной лентой отмечены персонажи и локации, находящиеся на Той Стороне. Если у вас нет такой ленты, то вы их не видите и общаться с ними не можете. Так же, в большинстве случаев, они не видят вас. О том, как получить черную ленту и перейти на Ту Сторону персонажи узнают на игре.
- полумаска - полумаска на лице (если не является частью костюма) означает незнакомца. Просто некий незнакомый прохожий. В стольном граде достаточно народу ходит.
золотой бант - человек влюблен. Это заметно.

@темы: Сказки, Правила

Смерти нет

12:23 Заезд в пятницу
Расписание электричек на пятницу, 23 августа

По факту подходят только два электрички (от Финбана) - в 18.54 и 20.47 (правда последняя будет в Петяярви уже в 22..27 - то есть до места вы дойдете совсем в потемках)

Старт планируется в полночь.

Дорога от станции (Петяярви) до Берендеева царства (оз.Лебяжье) занимает порядка 30-40 минут по лесной дороге. Подробное описание воспоследует. (извиняемся за задержку). Дорога уже отмечена красными стрелками на стволах деревьев, плюс к этому будет провешена белыми лоскутами ткани на ветвях. Если коротко, то вам нужно будет (не переходя пути) вернуться назад в сторону СПб до жд моста. У моста повернуть направо и оставляя жд строго за спиной идти по дороге в лес.

Автомобильная дорога идет так же через ст.Петяярви.

Пожалуйста, отпишитесь, кто когда заезжает? Если вдруг вы сможете на более ранних электричках - мы будем только рады.)

пятница - 18.54
Охзар
(Юки)
Dr.Dormause (?)
atropo (?)
Дариэль
J.R.Mayer
Niou Masaharu

20.47
Ланс
Долохов
koo-koo
Mrs.Malfoy

@темы: Другое, Организационное

09:33 Кто желает помочь?
Вдруг кто-то отзовётся. Очень хочется узнать, едет ли кто-то на полигон в пятницу на машине? На данный момент я с двумя детьми заезжаю без помощников, и это_немного_волнует. Может, получится часть вещей после электрички довезти на машине? Мы-то дойдём, и не туда доходили:)

Ещё один момент: кто живёт вместе с Ариной-искусницей, давайте общаться (вдруг у вас есть котелки и можно нам не брать свои:)))

Надеюсь, всё у нас получится и мы поиграем!
воскресенье, 18 августа 2013

Смерти нет

22:55 последняя встреча
Дорогие игроки,
кто-то хочет мастерского тела завтра вечером? в понедельник 19го августа?
если да, то мы по прежнему в Стокманне с 19.00

пожалуйста, откомментите, кто будет?

П.С. квенты вышли в завершающую стадию. Завтра будут.

@темы: Организационное, Встречи по игре

Смерти нет

21:18 срочно - роли!
На игру ОЧЕНЬ нужны ИГРОТЕХИ. есть

ЦАРЬ есть и КУПЧИХА.

23-25 августа. Лен.Обл.

Репост приветствуется.

@темы: Другое, Организационное

пятница, 16 августа 2013

Смерти нет

07:49 Отношение к волшебству, любовь и свадьба
Отношение к волшебству, любовь и свадьба

Все знают, что на Той Стороне – все волшебное, но и на Белом свете чудеса случаются. И чародеи встречаются и травки волшебные, а иногда и вещи чудесные или диковинки разные. Люди относятся к волшебству по-разному – кто-то может испугаться, кто-то удивиться, кто-то придти в восторг.

Тотального страха перед чудесным, как перед неизвестным, и желания уничтожить непонятное – нет. Первоначальный испуг от неожиданности чаще всего сменяется интересом и прикидками, как бы это чудо в хозяйстве приспособить.

Страх вызывают лишь однозначно злые проявления волшебства – появилось некое чудовище и начало нападать. Тогда на помощь приходят богатыри и справляются с супостатом, что и сделал в свое время Федор-царевич, сразив чудо-юдо.

А так… ну ходят слухи, что в лесу Баба Яга живет, а на болоте Кикимора – ну и пусть живут.

Сказки учат нескольким правилам общения с волшебными существами, соблюдая которые можно жить с ними бок о бок.

1. Если вы заключили сделку с волшебным существом, никогда не нарушайте своего слова. Последствия вам не понравятся. Клятвы и обеты вообще нельзя нарушать. За это карает судьба. Просто, если это касается волшебства – расплата наступает быстрее.
2. Волшебное существо никогда не нарушит данного слова, но его исполнение не обязательно окажется таким, как вы ждете.
3. На всякий случай лучше быть вежливым, если ты не знаешь, кто перед тобой.
4. Иногда волшебство просто случается. К этому относятся как к природному явлению – думают, как разобраться с последствиями. Сказки учат, что отважному и настойчивому многое дается.
5. Сказки так же учат, что на любую напасть есть управа. И если не удается сладить силой, стоит поискать иной способ.
6. Вещие сны – послания с Той Стороны – явление довольно частое и обыденное. К снам относятся с полным вниманием.

События о случившимся на Той Стороне ходят в виде сказок. Многое люди, конечно, переврали, но часть осталась, как есть. На них вполне можно опираться.


Любовь

Люди знают, что любовь – это чудесная сила. Немало сказок сложено о том, как любящий человек спасал своего избранника из немыслимых испытаний. С другой стороны от любви, бывает, сохнут и чахнут, так что сплошные неприятности от нее. В любом случае - как отличить истинную любовь от мимолетного увлечения?

Если вы ощутили, что влюблены, вам стоит подойти к мастеру. По игре в это время ваш герой уединился, снедаемый смятенными мыслями.

игротехника – бант из золотой сетки. Любовь видно.


Свадьба
Для заключения брака достаточно благословления родителей или старшего в роду. Если родители против, то молодым достаточно признать друг друга супругами перед свидетелем (свидетелем так же может выступать солнце, море, лес и т.д.). С этого момента супруги по сказочным законам становятся собственностью друг друга.

Чужую жену можно украсть и сделать своей, если она согласится.

Развод возможен. Муж может отпустить или выгнать жену. Жена может уйти от мужа. Главное – сказать ритуальную фразу и призвать свидетеля. Но для развода должна быть веская причина.

В Берендеевом царстве мы специально не прописывали религию. Здесь нет ни язычества, ни христианства. Это – пространство сказки. Белый свет и Та Сторона, люди, не совсем люди и совсем не люди..

@темы: Правила

среда, 14 августа 2013

Смерти нет

17:52 встреча с игроками - четверг, 15 августа
Дорогие игроки,

До игры осталось всего-ничего. Это будет предпоследняя встреча.

время встречи - четверг, 15 августа, начиная с 19.00
место: ТЦ "Невский Центр" (Стокманн) на углу Невского и ул.Восстания (м.пл.Восстания). Ресторанный дворик на предпоследнем этаже.

мы ждем взносы (600р) у тех, кто их еще не сдал, отвечаем на вопросы и говорим за роли. Особенно с теми, с кем еще не беседовали.

Приходите, мы очень ждем вас!

Телефоны мастеров:
Уиллиам - 8-921-585-83-8четыре
Тай - 8-905-217-9шесть-3шесть
Зевс - 8-911-81шесть-10-7два

АПД
П.С. в это же время там же совсем рядом в кафе Щелкунчик (через дорогу от Стокманна) будет проходить встреча по игре "Сердце долины Мунакр", так что те, кто едет на обе игры все равно имеют уникальный шанс попасть на обе встречи.

ждем:
Ланс (Федот-стрелец)
koo-koo (Марья Моревна)
Mrs.Malfoy (Аленушка)
J.R.Mayer (Василиса Прекрасная)
Dr.Dormouse (Кикимора)

@темы: Организационное, Встречи по игре

Смерти нет

15:49 Антураж -2. Локации.
Дорогие жители и гости Некоторого царства!

Мастера обустраивают игротехнические локации, и делают обтяг тканью остальных. Полюс с нас некоторые элементы декора (мебель и т.д.).

Остальное обустройство ваших домов и комнат ложится на вас.
Антуражные миски-плошки-кувшины-фонарики-свечи-полотенца-скатерти и т.д. и т.п. всячески приветствуются))

На данный момент в Стольном граде у нас есть:

Царский дворец (царь, царевичи и царевна, боярин, нянька, Федот-стрелец)
Гостевое крыло царского дворца, где живут приезжие гости
Дом купца
Дом Арины-искусницы
Дом Аленушки и Иванушки
Дом Василисы, прозванной Премудрой

Так же очень нужны тенты.

Если у кого есть, отпишитесь, пожалуйста, в комментариях.

@темы: Сказки, Организационное, Антураж, Правила

И звезды зажигаются в глазах, где мы бросаем вызов бездорожью

00:38 Для желающих полного погружения в антураж.
Народные средства от комаров:

Травы с запахом, отпугивающим комаров: листва томатов, ромашка, анис, эвкалипт, гвоздика и валериана. Комары боятся табачного дыма, запаха можжевельника, еловых шишек и камфары. Помогает и отвар травы пырея, им нужно умыть лицо и руки.
Комары не любят запаха корицы. Пакет корицы залейте стаканом холодной воды и прокипятите в этом растворе лоскут марли. Высушенную марлю можно накинуть поверх головного убора, повесить у входа в палатку. Не выносят комары и запаха камфары. Чтобы выгнать комаров из палатки, нужно налить на горячую сковородку немного камфары.

От слепней и оводов:

Делается кожаный ремешок (браслет) на запястье. Пропитывается мазью Вишневского - руки защищены. (Состав мази: 1 г препарата содержит: деготь березовый — 30 мг; ксероформ — 30 мг; касторовое масло — до 1 г.). Тонкий кожаный шнурок с пропиткой можно одеть на шею.

Быт.

Жирную посуду можно начисто вымыть обычной горчицей, преимущество которой перед химическими моющими средствами – это абсолютная безопасность для всего живого.

При укусах насекомых

Укусы насекомых можно лечить подорожником. Для этого нужно несколько листочков размять и этой сырой массой смазать места укусов. Хорошо помогает белый сок одуванчиков.
При укусах насекомых можно также использовать свежий сок тимьяна ползучего (чабреца), паслена черного, пижмы обыкновенной.
Боль и зуд от укусов оводов и комаров быстро пройдут если потереть укушенное место зелеными перьями лука-порея или соком репчатого лука
Если в кожу впился клещ, капните на него растительным или камфорным маслом, керосином. Эти вещества образуют на коже пленку, которая мешает клещу дышать. Через некоторое время он сам отвалится
Зуд от укуса комара можно снять раствором питьевой соды (0,5 чайной ложки на стакан воды), нашатырного спирта (наполовину с водой) или бледно-розовым раствором марганцовки.
Места укусов можно смазать кефиром или простоквашей.
Хорошо снимают боль и зуд от укуса слегка размятые свежие листья черемухи, подорожника, петрушки или мяты.
И не забывайте про старый добрый бальзам «Звездочка». Он, кстати, так же отлично отпугивает комаров.

Информация с этой страницы товарищей реконструкторов:
vk.com/varkrepost

@темы: От ГМ, Другое, Антураж

Смерти нет

00:25 О Белом свете и Той Стороне
Все в Берендеевом царстве знают, что живут они на Белом свете. И Тридевятое и Тридесятое царства, и заморские королевства разные так же на Белом свете стоят. Но все также знают, что есть еще Та Сторона, которая и не Белый свет уже.

Все, кто там побывал, по-разному о ней рассказывают. Одни говорят, что там темно, и солнце туда не заглядывает, а в пустынной степи курганы из черепов насыпаны, и не слышно там речи человеческой – лишь ветра вой да вороний грай над степью той разносятся. Другие говорят, что все там, как у нас: и солнце светит, и люди живут, землю пашут, лен прядут, да только присмотришься и увидишь, что чудеса там творятся разные – вещи по воздуху летают, работа сама делается, люди в зверей и птиц превращаются, а звери да птицы лесные в добрых молодцев и красных девиц.

Много разного рассказывают, но в одном сходятся – что стоят на Той стороне четыре царства – Медное, Серебряное, Золотое и Самоцветное. Да только путь к ним каждый раз разный – кто-то несколько лет шел, а кому-то хватило лишь за околицу выйти.

Так что никто не знает, где Белый свет в Ту Сторону переходит – где-то за морями за горами или в соседнем лесу? Да, что я вам рассказываю? Про Ту Сторону немало сказок сложено, какие-то и вы наверняка слышали.

@темы: Правила

вторник, 13 августа 2013

Смерти нет

23:19 Сила, боевка и состояния
О силе человеческой и силе чудесной.

На игре у каждого персонажа будет прописано число силы.
1-9 – это сила человеческая, самая обычная
10 и выше – это уже сила чудесная (богатырская или волшебная)

3 - дети
5 – женщины и старики
6-9 – парни и мужчины

5 и выше – здоровый нормальный человек
меньше 5 – требуется восстановление сил (сидит (4-3) или лежит (2-0), громко кричать или говорить не может)

Дети – идут отдельной строкой (любой щелчок их укладывает в 0, но и восстанавливать им нужно всего 3 единицы до нормального состояния. Бой с ними не отнимает силу у противника (если у ребенка нет волшебной силы). Если есть, то см.боевку)

На игре будут возможности повысить свою силу. Постоянные и временные.

Числа силы будут написаны на карточках, каждое изменение уровня (кроме быстропроходящих) фиксируется мастером или игротехом. Этот уровень становится вашим постоянным.

Для человека чудесная сила переходит в богатырскую – он просто становится очень силен физически (богатырем). Реже, если его обучат, ему становятся доступны некоторые виды волшебства.

Творить волшебство возможно лишь, если уровень силы 10 и выше. (Не касается волшебных вещей – пользоваться ими при должном умении может каждый)

Боевка

Бой всегда представляет из себя поединок или череду поединков. Напасть всем скопом можно лишь на сонного (обессиленного, обездвиженного). Не срабатывает в случае «сна наяву» (см.состояния) - в этом случае на персонажа невозможно воздействовать в принципе.

Вызов на бой
Каждый бой предваряется вызовом – короткой речью зачинщика, которая должна содержать собственно вызов: «Выходи на честный бой!» и причину от: «Как ты смел деревню порушить?!» до: «Давай силой богатырской померяемся, себя потешим».

Вызванный отвечает «Не родился еще тот, кто меня побороть сможет, а ты мелкота и подавно!» или, если сражаться он не хочет, то может попробовать отговориться или откупиться «Вместо того, чтобы сражаться, давай пойдем вместе меду хмельного выпьем!». Но инициатива на стороне вызвавшего. Если он не согласен идти на мировую, то бой все же начинается.

Единственный способ его избежать – иметь при себе некую волшебную вещь, позволяющую так или иначе оказаться вне досягаемости вызвавшего. (или владеть соответствующими чарами)

Бой


Боевка у нас чисто антуражная. Сначала поединщики меряются силой (сравнивают свои числа Силы на момент начала боя). А потом по результатам отыгрывают бой, в котором проигрывает слабейший.

Проигрыш сам по себе не означает ранение или смерть – проигрыш это положение, в котором один из сражающихся не в силах подняться после очередного удара противника. Что делать после этого – на усмотрение победителя – он может развернуться и уйти, а может ранить или убить противника. Тот не в состоянии оказать сопротивление, так как потратил все свои силы.

Победитель так же тратит силу (устает) от боя, теряя количество силы, равное «его сила минус сила противника». (9-5=4)
Проигравший тратит всю силу до 0 и лежит без сил. Он не может самостоятельно покинуть поле боя, пока его сила не восстановится хотя бы до 3.

Сила восстанавливается:
- сама – 1 пункт за 5 мин.
- во время богатырского (непробудного) сна - 1 пункт за 1 мин
- после приема сильной или живой воды – мгновенно до исходного состояния
(внимание: Лечебный бальзам не восстанавливает силу, а только лечит раны)

(внимание, скорость восстановления силы может быть разной у разных персонажей)

Время сражения зависит от разницы в силе сражающихся. Чем больше разница, тем короче сражение. Чем меньше – тем дольше оно длится.

Если разница в силе больше чем в 3 раза, то боя, как такового нет – есть единственный обмен ударами, после которого слабейший лежит без сил. Победитель в таком случае усталости не чувствует.

Если же силы равны, то поединщики выкидывают «камень-ножницы-бумага», отыгрывают долгий бой (не менее 3 мин), и проигравший изображает некую «случайность», которая привела к его поражению. (оступился, отвлекся и т.д.) При этом оба признают равенство сил.

Если же после трех раундов «камень-ножницы-бумага» все равно ничья, то ничью и изображают. Просто в какой-то момент оружие вываливается из рук от усталости. Оба полностью без сил.

В время боя можно восхвалять себя и свои подвиги и поносить противника.

Бой с чудесным противником
(выходцем с Той стороны)

Как правило, число силы таких персонажей огромно – сражаться с ними в честном бою может или такая же нечисть или ну очень сильно-могучий богатырь. Навалиться всем миром не получится – бой – череда поединков. Всем скопом можно напасть лишь на спящего (обессиленного и т.д.)

Но победить его можно сказочными методами. У каждого подобного персонажа есть ряд условий, при которых его можно обезвредить (поймать, пленить) или убить. (девушку-лебедь можно пленить, украв ее крылышки, кота Баюна поймать лишь железными клещами и т.д.). Так что или ищем такие способы или договариваемся полюбовно.

Оглушение
Подходящим предметом/рукой. Со спины и только слабейшего. (аккуратно коснуться спины у загривка, сказать «оглушение» и свое число силы. Если оглушаемый оказался сильнее, то упс. Оглушение длится 5 мин.

Связывание
Связать можно спящего или обессиленного. У каждой вещи, пригодной для связывания, будет так же стоять уровень силы. Если уровень силы связанного меньше суммы веревок на нем, то он сидит в плену, если сила становится больше – то он рвет веревки и цепи.

Обыск
По договоренности

Состояния
Оглушение – 5 мин
Беспробудный сон – от зелья или чар (иногда можно разбудить, причинив сильную физическую боль) – 15 мин.
Богатырский сон - восстанавливающий. Доступен лишь тем, в ком есть волшебная сила – пока сила не восстановится.
Сон наяву – состояние, в которое впадает персонаж, которому мастера желают навеять сон. Игрок уходит с мастером в локацию снов, его тело остается неподвижным, приблизиться к нему или как-то повредить – нельзя.
Обессиливание – состояние персонажа после боя, когда он вынужден лежать и восстанавливать силы. Сил хватает лишь на то, чтобы лежать и тихо говорить, пока силы не поднимутся до 5 пунктов.
Ранение – похоже на состояние без сил, но раненый еще громко стонет. При ранении силы не восстанавливаются сами собой, пока рана не исцелена.

Убить можно лишь спящего, оглушенного, обессиленного или связанного (то есть неспособного сопротивляться).

@темы: Правила